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2019广东游戏产业报告:总营收规模1898亿元,7家企业收入超20亿元

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qdzs2000 发表于 2020-1-14 15:44:36 | 显示全部楼层 |阅读模式 打印 上一主题 下一主题
1月10日,2019年广东游戏财产年会暨“金钻榜”发布仪式在广州召开。大会现场,广东省游戏财产协会实行会长鲁晓昆发布了 《2019广东游戏财产陈诉》。
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从总体情况来看,2019年举世游戏市场收入到达1488亿美元,中国游戏市场总规模达365亿美元,同比增长6.1%,为举世最大游戏市场,美国次之。
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广东作为中国市场游戏大省,客岁团体营收仍旧保持增长态势,整年总收入达1898亿元人民币,占比天下76.9%,头部企业年营收超20亿元共计7家。
鲁晓昆在演讲中表现,在发展远景较高的移动游戏范畴,广东自主研发移动游戏产物国内流水高出10亿元的到达21款,占据天下的56.8%,广东发行的移动游戏产物国内流水高出10亿元的到达25款,占据天下67.7%。
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停止2019年底,全省注册游戏企业数目一万多家,此中上市游戏企业45家,数目上居天下首位。
以下为陈诉部分紧张内容整理:
一、2019年广东省游戏营收规模达1898亿元,占天下76.9%
陈诉体现,2019年广东省游戏营收规模达1898亿元,占天下比例76.9%。此中,广东省网络游戏(客户端游戏、移动游戏、网页游戏)占举世游戏营收规模的24.5%,同比2018年略有下滑,紧张受到举世范围内客户端游戏市场的影响。
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从分类营收情况来看,广东省在移动游戏、客户端游戏、游戏游艺机范畴收入均领先于天下。
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2019年,广东移动游戏总收入为1182.2亿元,同比2018年增长13.1%。占比全省游戏总营收62.3%,占天下移动游戏总收入78.1%。根据分析,客岁广东移动游戏营收规模保持增长的缘故原由,在于2018年移动游戏积聚的产能在2019年得以开释。
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客户端游戏方面,客岁广东省客户端游戏营收规模达513.8亿元,占天下客户端游戏营收规模的79.5%,同比客岁下滑3.3%。
当前市场紧张创收的客户端游戏以5年以上的老产物为主。老用户的流失以及产物拉新数据低沉,使得客户端产物的营收规模再次下滑。另一方面,国内客户端游戏产物研发团队已大规模缩减,将来营收规模的提升或依赖于外洋产物的引进。
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2019年,广东省网页游戏行业营收规模仅为50.5亿元,同比2018年降落22.5%。网页游戏营收规模连续下滑,紧张在于游戏用户的迁移,大量游戏企业转型开发移动端产物。另一方面,则是受版号的影响,2019年广东省仅有1款新页游通过审批。
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游戏游艺机方面,受宏观经济的影响,线下娱乐斲丧力度下滑,游戏游艺机研发资源不绝攀升;另一方面,移动游戏的快速增长,对游戏游艺机造成了肯定的打击。因此,2019年广东省游戏游艺机行业营收达142.5亿元,占天卑鄙戏游艺机行业营收规模的98.9%,同比下滑12%。
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除此之外,在家用主机行业,广东省营收仅为9.0亿,占天下家用主机营收规模的16.8%。
二、客岁广东省过审游戏数目约400款,数目上低于2018年
根据统计,2019年广东省游戏审批数目约为400款,约占天卑鄙戏审批量的27.2%。受总量调控影响,同比2018年厘革不大。
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此中,移动游戏审批数目为377款,占广东省游戏审批总量的94.3%,低于2018年的478款。而将来较长一段时间内,游戏审批数目将不会得到显着的增长。
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在拿到版号的广东游戏企业中,76%为研运一体企业,别的各省份该数据也在70%左右。在版号数目受限、买量代价攀升等情形下,游戏陀螺相识到,现在单发行、单研发将面对更大的生存挑衅,不少发行都在探求有力气的研发共同度过“隆冬”。
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三、营收TOP50游戏企业广东占12家,7家营收超20亿元
陈诉体现,2019年广东游戏企业占天卑鄙戏企业比重为33.1%,游戏企业总数高出一万家,数目上居天下首位。作为游戏大省,该地区会合了天下31.4%的游戏财产从业职员,累计就业岗位超10万。
重新部企业营收情况来看,客岁营收TOP50的游戏企业中,广东省有12家入围;而北京有13家,数目居天下首位;上海8家,居天下第三。
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根据营收数据分级,2019年营收在5亿以上的广东游戏企业同比2018年并无显着厘革;20亿元以上的游戏企业为7家,较2018年增长1家,100亿元以上收入规模的共2家。
在发展远景较高的移动游戏范畴,广东自主研发移动游戏产物国内流水高出10亿元的到达21款,占据天下的56.8%,广东发行的移动游戏产物国内流水高出10亿元的到达25款,占据天下67.7%。
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停止2019年底,天下共有202家中国上市游戏企业,此中广东省有45家,占比22.3%。在这45家上市企业中,A股27家、港股14家、美股4家;按地区分布来看,深圳地区27家、广州9家、汕头4家。
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由于国内上市考核趋严,A股近两年新上市游戏企业大幅镌汰,而越来越多公司倾向选择港股、美股IPO。2018年广东地区尚有10家企业乐成IPO,但到了2019年,天下新增上市游戏企业共计7家,此中两家来自广东地区:中手游和禅游科技。
根据统计,2019年新增递交上市申请的游戏企业有4家,分别是来自广州地区的九尊数娱和新娱科,江西的中至科技,以及北京的爱酷游。
新三板方面,客岁迎来了“新三板摘牌热”。停止2019年底国内新三板挂牌游戏企业数目114家,此中广东挂牌游戏企业17家,相较于2018年广东新三板游戏企业镌汰了3家,而天下新三板游戏企业统共镌汰了28家。不少企业以低沉运营资源、节流费用等来由选择摘牌。
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四、广东游戏出口营收规模318亿元,同比增长17.8%
陪伴出海高潮连续高涨,客岁广东头部企业纷纷加快了出海步调。
数据体现,2019年广东游戏出口营收规模将到达318亿元,同比增长17.8%。此中网络游戏出口约242.2亿元,占广东游戏出口总额的76.1%;游戏游艺装备出口营收约72亿元,占广东游戏出口总额的22.6%;家用游戏机出口营收约3.8亿元,占比1.3%。
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2019年中国移动游戏出海收入总体规模增幅较大,国产移动游戏出海的紧张目的市场为市场美国、日韩地区,这些地区国产游戏收入总规模均高出20亿美元。
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从出海品类上来看,根据统计,在广东出口收入TOP20的移动游戏中,射击类游戏收入占比最高,达51.8%;而SLG、生存类均超8%;互动剧情类占比7.3%,而ARPG/MMORPG占比仅为6.2%。
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总结
综合已往一年游戏财产发展,鲁晓昆总结以为超休闲、创新、功能性、云游戏以及举世性是当卑鄙戏财产五大热门。
超休闲——前段时间,外媒GamesIndustry公布了一组数据,在“年度下载量游戏发行商”排行中,Voodoo公司以10亿的下载量排在第一。这表明,超休闲游戏在2019年发展之迅猛,同时,以Voodoo为首的主打超休闲品类的游戏公司,其所存在的市场潜力并未完全被发掘,2020年,超休闲品类仍有一个发作期。
创新——中国游戏行业发展至今,用户已颇为成熟,换皮产物在游戏市场的竞争力日益下滑,玩家对于佳构、有创意的游戏需求在不绝攀高。
功能性——鲁晓昆以为,拥有制作功能游戏的本领是游戏公司所必备的一项“技能”。现在大部分的网民对于网络游戏还停顿在消遣娱乐的刻板化印象上,功能游戏具有的跨界性、多元性和场景化三大特性。则能突破网民的固有印象,为游戏行业赋予其应有的正能量。
云游戏——随着5G技能的落地,云游戏这种突破用户终端场景的体验,成为当卑鄙戏行业的潮流之一。
举世性——在国内市场受各方因素影响的情况下,浩繁游戏厂商选择出走外洋以拓宽业务版图和分散地区风险,显然,游戏出海已经成为我国游戏财产发展的趋势之一。

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