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线下VR店主:因为疫情经济损失很致命 但和生命比起来微不足道

来源: yy760 2020-1-30 23:49:29 显示全部楼层 |阅读模式
泉源:新浪VR
大情况是稳固向上的,个人的得失才故意义。
——知乎网友
随着官方公布春节假期延伸后,越来越多公司也推迟了员工回办公地上班的时间,更多地采取了远程办公的方式。对于不少公司,尤其是线下业务为主,原来就非常依靠春节档买卖的的行业来说,本次武汉疫情带来的停业丧失黑白常致命的。
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以我们地点的VR行业来说,如今在国内有很大一块财产是VR线下体验店,与影院、旅游等行业一样,都属于重灾区,笔者扣问了几位认识的线下连锁VR店东家,得到的答案是根本已停业,店面只留有个别员工看店了。
一位东家有句话让笔者很感动:经济丧失很致命,但和生命比起来微不敷道。
在此,我们命令各大公司业主重新公道订定2020年Q1的业绩目标和工作任务。同时,也欢迎各位通过留言说出你们的春节遭遇和窘境。
那么,本次疫情对我们2020年Q1的经济将产生多大影响呢?
我们联合各消息源给出如下结论:
受益行业:
批发和零售业(大概与疫情高发期住民大量购买防疫用品、食品和日用品有关)
线上消耗(电商、直播、视频、游戏等)
受负面影响行业:
具有肯定出行和聚众属性行业,线下实体消耗(留宿、旅游、餐饮等)、基建(工程机器、交运投资、电力热力等)、交通运输(铁路、飞机、公路运输等)
现实经济影响
以2003年的非典为例,疫情始发于2002年12月,在2003年1季度的冬春之交徐徐传播开来,2季度疫情进入高峰期,5月前后为最高峰,至年中徐徐得到控制,3季度后疫情根本竣事。
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将2020年和2003年做对比,经济根本面都处于短周期的回升趋势里,如果疫情短期无法有用控制,大概率将对经济增长造成阶段性影响,预判2020年Q1GDP增速将受疫情影响回落1%左右。(作为数据对比,2003年,疫情发作的2季度现实GDP增速从1季度的11.1%回落2%至9.1%,与2002年4季度增速类似,回落幅度较大)

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